影音游戲設(shè)備
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游戲手柄方案開發(fā)
游戲手柄是一種常見電子游戲機(jī)的部件,通過操縱其按鈕等,實(shí)現(xiàn)對游戲虛擬角色的控制。游戲手柄的標(biāo)準(zhǔn)配置是由任天堂確立及實(shí)現(xiàn)的,它包括:十字鍵(方向),ABXY鍵(動(dòng)作-亦有硬件生產(chǎn)商使用不同方法標(biāo)記,但排列分大體相同),選擇及暫停鍵(菜單)這三種控制按鍵。外國主要為主機(jī)手柄,微軟的XBOX系列與SONY的PS系列。中國兼容多模式的手柄能夠兼容主流的電腦(PC),智能手機(jī),智能電視等。
無線游戲手柄方案
任天堂是最早實(shí)驗(yàn)無線手柄的廠商。早在1989年,他們就在NES主機(jī)上首次嘗試了無線手柄設(shè)計(jì)。當(dāng)時(shí)的設(shè)備叫做“NES Satellite”,它允許最多四個(gè)玩家將自己的手柄連接到一個(gè)發(fā)射器上,而在NES主機(jī)上則加入一個(gè)接收器,發(fā)射器發(fā)射信號給接收器,達(dá)到用手柄控制主機(jī)游戲的目的。
體感操作的游戲手柄方案
2006年,任天堂發(fā)布了新一代游戲主機(jī)Wii,Wii配套的新款游戲手柄第一次將體感動(dòng)作引入了電視游戲主機(jī)。用戶們第一次發(fā)現(xiàn)原來除了傳統(tǒng)的手柄按鍵控制之外,自己還可以直接用身體動(dòng)作來控制屏幕上的游戲人物。
在1984年之后手柄的功能開始日益的完善,在1999年游戲手柄加入了力回饋和震動(dòng)等效果,而為了配合電腦的使用,手柄也開始配備了USB接口,手柄已經(jīng)能夠給玩家?guī)硎纸咏鎸?shí)的游戲感受了,大部份的手柄設(shè)計(jì),左邊是方向鍵,右邊則為動(dòng)作鍵。在FC游戲機(jī)發(fā)行的電子游戲第三世代里,手柄取代了搖桿、paddle及keypad成為系統(tǒng)所包括的默認(rèn)游戲操縱器。一個(gè)備8個(gè)方向的Directional-pad(D-pad)和2個(gè)或以上的行動(dòng)鍵的手柄設(shè)計(jì)成為了當(dāng)時(shí)的標(biāo)準(zhǔn)。
深圳市組創(chuàng)微電子有限公司擁有游戲玩具類產(chǎn)品的解決方案,參與過國內(nèi)外多款游戲機(jī)與游戲手柄的電路設(shè)計(jì)與程序開發(fā),能夠提供游戲產(chǎn)品的控制芯片與PCBA。如果您有游戲機(jī)周邊電子產(chǎn)品的開發(fā)需求,可以放心交給我們,我們有豐富的電子產(chǎn)品定制開發(fā)經(jīng)驗(yàn)。
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